首先要将黑色色阶提亮,将画面中最暗的地方提亮,这样可以将暗部的细节表现出来。
然后将高光和白色色阶拉低,保证待会整体画面提亮之后高光部分不会过曝。
之后再将曝光度提高,让整个画面处于亮部占比大且刚好未过曝的状态。
此时的直方图http://www.16xx8.com/tags/32438/状态,保证亮部占比大而且不溢出
由于上一步提高了暗部压低亮部,实际上会降低画面的对比度,这里需要增加一点对比度来作为补偿,这样明调的感觉便完成了。
对比图
二、HSL参数调节
HSL参数是用来调整人物皮肤还有环境色的匹配。
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