并不是整个人物身上都会反射环境光的,例如最暗部腿部,我们可以利用图层蒙版对不需要的地方进行擦除。并把滤镜只应用到人物身上,创建滤镜剪切蒙版。
■ 合成风格
本例的背景有相当的质感和锐利,所以人物也希望可以配合背景做一些质感的调整,例如锐化及加一下沙砾效果。通常我喜欢用高反差保留这个滤镜,并配合柔光、强光或者其他图层模式。
首先,单击选中最上方的智能人物对象,选择“滤镜”>“其他”>“高反差保留”,半径为10(半径的大小通过滑块调整,直到出现希望出现的锐化细节范围)
双击三角形调出混合选项,把智能滤镜模式设为强光,并可以通过不透明度来调节效果的大小,这里100%。
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