3、人物素材的五官尚算可以,但整体感觉跟场景气氛还是有点差距,下面需要做一些面部调整,比如微调五官位置、消除多余光效、局部调整五官细节,令人物脸部更与场景切合。在调整的过程中会同时保持原素材的光线方向(由右到左)。
选择人物图层,选用套索工具,将人物脸部选择起来。然后选择“滤镜>液化”,选择向前变形工具。从素材可以看到人物的眉毛太细,显得与眼睛距离很远,利用向前变形工具降低眉毛的位置,将嘴唇的位置要上移一点,将下巴拉长一点。
下图是调整前后的效果对比,是不是顺眼很多。
3、人物素材的五官尚算可以,但整体感觉跟场景气氛还是有点差距,下面需要做一些面部调整,比如微调五官位置、消除多余光效、局部调整五官细节,令人物脸部更与场景切合。在调整的过程中会同时保持原素材的光线方向(由右到左)。
选择人物图层,选用套索工具,将人物脸部选择起来。然后选择“滤镜>液化”,选择向前变形工具。从素材可以看到人物的眉毛太细,显得与眼睛距离很远,利用向前变形工具降低眉毛的位置,将嘴唇的位置要上移一点,将下巴拉长一点。
下图是调整前后的效果对比,是不是顺眼很多。
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