7、现在山体是暗下去了,但是细节丢失很多。把山体复制一层,放到刚才压暗的图层上方。执行高反差保留,数值可以大一些,30或更大都行。将图层模式设置为柔光。
8、现在进行人物明暗处理。
1 新建一层,柔光模式,黑画笔涂抹。
2.加一个亮度对比度,再进行压暗,把人物上半部分身体的压暗效果隐藏。
3,鞋子那一块太亮,直接新建一个普通图层,用较轻的不透明度画笔涂抹几次进行压暗。
4.人物肤色浓了些,直接用黑白调整图层,默认数值,降低不透明度。
7、现在山体是暗下去了,但是细节丢失很多。把山体复制一层,放到刚才压暗的图层上方。执行高反差保留,数值可以大一些,30或更大都行。将图层模式设置为柔光。
8、现在进行人物明暗处理。
1 新建一层,柔光模式,黑画笔涂抹。
2.加一个亮度对比度,再进行压暗,把人物上半部分身体的压暗效果隐藏。
3,鞋子那一块太亮,直接新建一个普通图层,用较轻的不透明度画笔涂抹几次进行压暗。
4.人物肤色浓了些,直接用黑白调整图层,默认数值,降低不透明度。
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