第23步
现在,我们有选择的面具,用柔软的圆刷来清除不想要的边界水花。
如果需要的话,你可以按照下面的例子形象。
第24步
对于每个溅水的“溅水”组中,您将创建一个新层。设置图层的混合模式为每一层柔和的光线。
重复此步骤,直到覆盖所有的气球。(您可能会发现会有很多的层,这就是为什么我们在步骤21中创建的组)
在某些情况下,您可能需要使用变形工具,以适应水溅在气球上。
只需将刷上新的层,按Ctrl + T,单击鼠标右键,并选择经“选项。
第23步
现在,我们有选择的面具,用柔软的圆刷来清除不想要的边界水花。
如果需要的话,你可以按照下面的例子形象。
第24步
对于每个溅水的“溅水”组中,您将创建一个新层。设置图层的混合模式为每一层柔和的光线。
重复此步骤,直到覆盖所有的气球。(您可能会发现会有很多的层,这就是为什么我们在步骤21中创建的组)
在某些情况下,您可能需要使用变形工具,以适应水溅在气球上。
只需将刷上新的层,按Ctrl + T,单击鼠标右键,并选择经“选项。
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