15、放置大海,创建一个图层蒙版,只留下水的边缘可见,并根据正面和右侧矩形的上边缘进行调整。为了更准确,使用自由变换,然后单击变形选项。
16、在底部加入水纹素材。使用蒙版来隐藏不必要的部分,去除饱和度,设置为柔光并将不透明度改为70%。
17、要创建山泥土,插入一些污垢,放到山层底部,用自由变换工具进行调整,并改变饱和度(Cm优艾设计网_磨皮美容教程实例d / Ctrl + U)。将混合模式更改为深色,并使用蒙版来隐藏不必要的部分。
18、选择水面图层。使用套索工具(L)进行选择(如示例中所示),然后使用“画笔”工具填充任何颜色,使波浪的边缘更加粗糙。
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