3. 找素材
这是最繁琐无聊的环节,我大概花了10小时左右在找寻素材。当我们找素材的时候不一定是直接找一个完整的元素,我们可以通过拼接素材的方式将素材组合。这里还要再强调一点,素材质量一定要高,要不很影响画面质量,特别是画面中的主体。主体不能进行过多的变换,因为每一次变换就意味着像素被破坏一次。大家也可以看看本次我的有些素材质量不高,是不是非常影响画面呢?
4. 合成
前面三步准备工作完成了,接下来就是具体合成步骤了,我尽可能的将参数分享出来,但是相信我如果对照着参数去做帮助是很少的,可以尝试着看完后自己拿个简单的元素合成下。这里我主要是分享自己学到的一些知识以及一些思路,带着思路做的话会更有效。
接下来我会通过表格等先简单的讲解下图层样式。一些特殊名词涵义如下:混合色(应用于混合模式的颜色);基准色(混合色下面的像素图层);结果色(基准色上混合效果后的颜色)
对于混合模式主要了解思维导图的内容就差不多可以用了,经常用到的命令是正片叠底,滤色,颜色减淡,叠加,柔光。像计算类效果太极端一般不用,且在合成中混合模式优艾设计网_PS进阶教程起辅助作用,利用好其他调色命令更重要,所以对于小白可以先不用深入了解,怕乱。
好了。现在开始进入合成。先新建画布参数如下图
01.草图绘制
02.构建地板及处理海景
2.1
将木板素材拖入,按ctrl+t进入自由变换,具体如下图:
2.2
将素材鱼拖入,然后点开左上角编辑里面的操控变形,具体如下:
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