将歼星舰抠出,根据透视关系旋转缩放到图中位置,用黑白、曲线、渐变映射、色彩平衡调节图层调整颜色,调节明暗关系,光影关系,用内阴影加轮廓光。用硬边画笔绘制蒙版做出陷入沙子中的效果,不用太精细。
用蓝色画笔,滤色混合模式,降低图层不透明度,做出机械发光效果。
用下方素材
滤色混合模式做出引擎发光的效果。
用以下素材
抠出其中的扬尘,用自由变换工具,变形,缩放,扭曲,拼接后调色,再用尘粒效果的画笔加上动感模糊效果,制作出歼星舰的扬尘效果。
用以下素材
抠出烟雾,用自由变形工具优艾设计网_Photoshop,缩放变形,并经过调色,制作出舰顶的浓烟。
用以下几个火苗素材
用滤色混合模式,降低图层不透明度,经过缩放,扭曲,制作出舰顶的小火苗。
五、制作废弃的引擎和零件
用到以下素材
废弃引擎:
用图1将所需部分抠出,用自由变形工具缩放,置于合适位置,用锈迹纹理用正片叠底模式做旧,用曲线调整图层制作出金属反光,图层样式中的内阴影制作出轮廓光,用画笔绘制出光影效果和引擎上残留的沙子。
废弃零件:
从图2抠出所需部分,用与处理废旧引擎类似的方法处理,用蒙版和硬边画笔制作出陷入沙地效果,根据光源方向,在沙地上绘制出投影,注意投影不用纯黑色,吸取沙子中的暗部颜色作为投影颜色,图层混合模式为正片叠底,用置换贴图和液化工具制作出投影随地形的弯曲效果。
六、制作远处的星球
用以下素材
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