然后用笔刷,刷箭头所指的建筑,建筑边角处要小心刷,否则会有痕迹,这就是慢的原因。图的好坏也基本取决于你的耐心了,慢慢来。最后我们发现,第一图层的建筑被刷了出来,这样天空及建筑曝光基本就都正常了。合并图层,然后复制图层,用污点修复工具把天空上的脏全部修掉,我的cmos脏了,图其实很脏。然后合并图层,复制图层。优艾设计网_Photoshop技巧教程
把复制后的图层1上下翻转。然后同样点击蒙板工具,黑色笔刷,把上半部分的建筑刷出来。
导入失焦的片子,稍作加工,让光斑更亮些就行,然后导入ps。
导入失焦的片子,稍作加工,让光斑更亮些就行,然后导入ps。
点击蒙板,黑色笔刷将上半部分的建筑及轮船全部刷出来。然后合并图层,复制图层。
微微拉个s曲线,通透点。这个得看自己图需不需要,剩下的就是锐化,可以用通道锐化,但是比较麻烦,比较直接的就是usm锐化,数值自定。
最后就是打水印等事情了,本文只是修图的一个方式,理解了方式,不同的图都能利用此方式进行后期处理,感谢各位阅读。
把复制后的图层1上下翻转。然后同样点击蒙板工具,黑色笔刷,把上半部分的建筑刷出来。
导入失焦的片子,稍作加工,让光斑更亮些就行,然后导入ps。
导入失焦的片子,稍作加工,让光斑更亮些就行,然后导入ps。
点击蒙板,黑色笔刷将上半部分的建筑及轮船全部刷出来。然后合并图层,复制图层。
微微拉个s曲线,通透点。这个得看自己图需不需要,剩下的就是锐化,可以用通道锐化,但是比较麻烦,比较直接的就是usm锐化,数值自定。
最后就是打水印等事情了,本文只是修图的一个方式,理解了方式,不同的图都能利用此方式进行后期处理,感谢各位阅读。
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