10、调整色相饱和度的时候,记得提高 饱和度,颜色才能正确,否则会发白。 11、大亮部之后是个小面积的高光。 同样用钢笔勾选小面积。 12、记住暗部总会有反光,它和亮部一夹,就会形成物体 的明暗分界线。因此,我们需要勾选出暗部的反光区。 13、还是重重复复的羽化、调整色相与饱和 度。 14、修整外形,让它看起来有个开口。 15、加点反射怎么样,让它有个清晰的反射。这 次使用新的图层。 调整透明度,将色块切割,弄出是一个窗户的反射样子。 16、该绘制阴影了。用椭圆选择工具拖拉出一个 椭圆选区。 17、新建图层,然后填黑色,再用高斯模糊,让 阴影边缘不要太生硬。 18、阴影可不能只是简单模糊了事,由于光源的 发散性,阴影不会是一个在各个方向上稳定的过渡。我们可以使用动感模糊来处理一下,注意方向 。
Photoshop制作实例:物体质感的制作处理
[前言] 最近看到有人提问,如何表现质感 、光线,这是一个好问题,说明大家开始关注一些真正原理上的技巧,而不是单纯为了技巧而技巧 了。这对PS的真正提升,是有很大好处的,菜单、面板多熟悉都好,为什么做不出
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