2、用色阶整体调整画面,压暗画面四周,只保留背景两侧建筑物之间的天空部分为亮部(红框内为保留部分),以此天空亮部作为整个画面的光源。
3、调整背景色调,用色彩平衡为画面背景添加黄色调。如下图:
4、将钢铁侠人物素材置入画面,调整相应位置,同时建立色阶调整图层,调整角色的亮度及对比度。具体效果如下图:
5、新建图层,选取钢铁侠,建立街区,填充黑色,之后垂直翻转图层,调整相应位置,为钢铁侠绘制投影。如下图:
6、之后新建图层,创建剪切蒙版致钢铁侠图层,用黑色画笔涂抹钢铁侠脚部,压暗钢铁侠脚部。这样做的目的是为了使影子和人物角色相连接的部位,衔接的更加自然紧密。如下图:
物资合成思路解析
1、将爆炸火焰图片转入画面,调整相应位置,同时建立蒙版用黑色笔刷涂抹掉不需要的部分,只保留火焰部分,将图层效果设为滤色。如下图: 2、将另一张爆炸火焰图片素材置入画面,调整位置到画面右上角,高斯模糊后,图层效果设为变亮,将这素材作为环境光使用。具体效果如下图: 3、同上一步原理相似,再次将爆炸火焰图片素材置入画面左侧,调整位置后,进行高斯模糊,图层效果设为变亮,为画面左侧继续添加环境光。具体效果如下图:
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