随后,轮胎的旋转,这个很简单,就是将轮胎轮毂勾下来,滤镜中的模糊画廊中使用旋转即可,调整颜色明暗,后轮增加一些火花点缀,其实不用火花的话也可以用烟雾,都可以。
轮毂的周边也可以叠加一些光效,提高亮点,车的四周也可以适当的增加一些直线气流,突出速度感。
接着,就是叠尾焰了,这个我选的这个尾焰素材是有些浮夸了,不过也可以不用彩色的,转成黑白也可以,就如同最终效果那样。叠完尾焰最重要的当然就是车的调色了,车可是重点。
首先火花的附近,反光的效果用画笔画出来。再利用曲线和色阶,调整整体对比度,该暗的暗下去,突出车的质感,以及车前的灯光也别忘了,主要就是用白色画笔画出光照的范围,随后蒙版慢慢擦就能擦出来了。
最后在流光处增加以下红的光芒,为画面提供一些扩张力,再对一些细节修修补补,加以调整,最后便完成了。
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