将文字全选以后,统一先执行一次效果-3D-凸出和斜角,凸出厚度仍然是200,位置可以先全部选择为等角-左方或者右方:
再更改部分文字3D属性里的位置,反正不是等角-左方就是右方,注意一下图层的顺序:
下面就是参考着每个文字的位置进行单独处理了,啊啊啊,很累人啊。
将字母C的3D属性打开,凸出厚度改为0,表面选择为无底纹:
将其扩展以后,再给个描边,注意描边的参数,后面我们尽量保证描边参数一致:
比对着参考线复制一个出来摆放到合适的位置,然后混合,混合步数大家看着办就好:
字母U同样凸出厚度改为0,表面选择为无底纹:
钢笔工具对形状进行补齐:
路径查找器中将形状进行合并:
用小白工具选中拐角处的端点,将其改为圆弧:
再给上描边,复制出来一份,略微缩小一下:
然后混合:
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