场景搭建已经完成了,我们先从背景开始调色~先利用黑白去色,然后再利用色彩平衡和曲线加色。
新建图层,利用混合模式追色,给大海加点黄~然后再利用正片叠底压暗底部。
背景的天空稍微有点空白缺少一-点感觉,那么我们动画一点雾气,利用烟雾笔刷(笔刷素材包中包含),混合模式为滤色;重复操作,混合模式同为滤色,颜色用黄和橙黄加色。
背景的烟雾感觉不强烈,再次利用烟雾笔刷,不过这里混合模式为正常,处理好之后新建图层混合模式为叠加进行追色
背景调好了,到最远处的船~拷贝一层放置在原图层下方,变形右键选中垂直对称,放置合适位置后再利用蒙版擦出渐变效果,再将边缘随着水纹擦除。处理好投影后利用曲线对原图层进行调整
中间的船同样的操作
右侧的船也是同样的操作。这里最后在利用50度灰加深一下光影(新建图层,按住Ctr|鼠标点击右侧船的缩略图给到选区,填充( Shift+F5 ) 50度灰,混合模式为柔光)。
场景处理的差不多了,但是感觉差了那么一-点,emm差些火焰~把火焰放进去(素材8~10 ),具体放那里看个人喜欢,混合模式为滤色。
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