第一步
老规矩,先分析一下原片问题,曝光不足,简单,提曝光。
提完曝光后找回暗部信息,找回高光信息,记住“高光不曝,暗部不死”。
第二步(很重要,可以拿小本子记一下了)如果你看了我第一篇教程,
你可能会记得我那张图没有动曲线,也听到有人说用hsl就能出教程了?
哎呀呀,算我怕了你了,那这次我就请出我们的调色之王——曲线。
牛X的人,只用曲线就能调出任何颜色,我不牛x,只能告诉你,数码片胶片色的核心步骤就是曲线。
原理有,需要基于胶卷的原理来说,这里不赘述,如果有机会能做live(话说live怎么做?)或开公开课,我会多说一些。
你需要记住一点的是“暗部加灰”,为什么要加灰,我说下我的理解。
加灰是为了让照片的暗部信息更加靠近中间调,中间调的信息更接近暗部。
再简单点说,如果正常照片的高光、中间调、暗部信息值是1,1,1的话。
加灰之后,暗部的值可能就是1.5(懂没懂?我好像都没看懂说的是啥?哈哈哈哈哈)
再记住第二点,“灰中要找回对比”,所以RGB曲线也是一个小的"s"。
你们可以看一下自己LR里vsco的胶片预设的曲线是不是也差不多是这样?
(这里肯定有人要问,为什么我套完胶片预设片子好脏,嘿嘿,关于怎么用好预设我也会在后面跟大家聊聊)
请再记住第三点,“颜色曲线的形状一致”,这一步是为了让暗部的颜色更加丰富、更加厚重,
至于为什么形状要一样,主要原因是曲线控制某一种颜色的精细化程度太高,
如果想要暗部偏某一种颜色可以通过分离色调和相机校准来实现。
好了,到了这一步,再来看看片子的问题,我看到的是“人物和后面的树腻歪在了一起”,
整体像一个平面,缺少空间感,下一步用HSL来把他们的层次拉开些。
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