然后,再往下一层,确定好次级背景以及装饰元素的位置。这里,每一个颜色的元件,就是一个图层,方便后期调整位置。
红框内是我根据层级关系建的图层组。由上往下分别是前景装饰-机体-枪-背景-次级背景。建议各位养成这样的分层习惯,层层往下就不会乱掉。
接着就可以在草图的基础上,慢慢画出每一个部件。使用了硬质笔头,关闭透明压感,仅保留大小压感尽量保持线条力度统一。
一步一步画出基本的元素之后。再在机体上添加细节。细节分两种,一种是结构优艾设计网_PS手绘之间的重色色块,另外一种线条随着结构的粗细变化。这里主要用了色块配合粗细的综合应用(右图)。
同样的道理,画完头部之后,继续把身体的细节慢慢补充出来。
精彩评论