1、打开原图素材,先对人物进行简单的磨皮处理,可以使用高斯模糊磨皮,方法任选。然后用仿制图章工具修出人物脸部的整体明暗,原图素材有点偏色和曝光过度,调色及修复的时候要有点耐心。大致效果如下图。
2、处理好皮肤以后开始处理眼睛部分。先选择画笔工具将笔触像素设置为2个像素,不透明度设置为:100%,前景色设置为黑色。然后切换到钢笔工具描出下图左所示的路径,右键选择“描边路径”,选择画笔工具。 此时钢笔的路径还在,然后右键建立选区,并用加深工具对眼眶进行加深。眼珠部分也需要简单加深,效果如下图右。
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