5、嘴巴处理:
a、和眼眶做法一致,路径转智能对象,高斯模糊2。亮部错开层次,唇的厚度就出来了。
b、调整暗部和亮部的渐变,给嘴里加整体的阴影关系。
6、周围毛发处理:
a、把头部几个层合并,选中选区—反选,然后羽化10左右。用蒙版方式隐藏掉周围。
b、备份头部层,置于底层,然后用液化或者涂抹涂出周围的毛。并且,我有用笔刷围着画了一圈,细一点的毛发丝。
c、通过多层毛发叠加,调整透视,调整整体阴暗,给眼白内部加内阴影,得到一个带一丝邪气却又很可爱的绿毛球怪。
最终效果:
5、嘴巴处理:
a、和眼眶做法一致,路径转智能对象,高斯模糊2。亮部错开层次,唇的厚度就出来了。
b、调整暗部和亮部的渐变,给嘴里加整体的阴影关系。
6、周围毛发处理:
a、把头部几个层合并,选中选区—反选,然后羽化10左右。用蒙版方式隐藏掉周围。
b、备份头部层,置于底层,然后用液化或者涂抹涂出周围的毛。并且,我有用笔刷围着画了一圈,细一点的毛发丝。
c、通过多层毛发叠加,调整透视,调整整体阴暗,给眼白内部加内阴影,得到一个带一丝邪气却又很可爱的绿毛球怪。
最终效果:
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