第9步
在这里,我们有3D“圆顶”型号相同的设计草图,呈现在闭塞和纹理使用3DS- MAX。
1)层的角度,安排闭塞,呈现圆顶权利,并将其命名为“ACL圆顶”层..
2)现在放在“ACL圆顶”质感的圆顶和减少它的不透明度为61%。
3)根据太阳光线从右侧主体形象,所以重复的纹理球层和颜色正确的层使用曲线上dome.Name的太阳光线的效果层“轻”。
4)现在使用软橡皮擦工具(E)擦除光层的左侧阴影圆顶。然后选择圆顶的所有层,并把它们合并起来,并将其命名为“圆顶1”。
第9步
在这里,我们有3D“圆顶”型号相同的设计草图,呈现在闭塞和纹理使用3DS- MAX。
1)层的角度,安排闭塞,呈现圆顶权利,并将其命名为“ACL圆顶”层..
2)现在放在“ACL圆顶”质感的圆顶和减少它的不透明度为61%。
3)根据太阳光线从右侧主体形象,所以重复的纹理球层和颜色正确的层使用曲线上dome.Name的太阳光线的效果层“轻”。
4)现在使用软橡皮擦工具(E)擦除光层的左侧阴影圆顶。然后选择圆顶的所有层,并把它们合并起来,并将其命名为“圆顶1”。
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