3. 这里是最要命的一步--合成边界。我们的希望是:较多地保留理想脸部的中间部分,例如鼻子、眼睛和嘴唇的线条,而使理想的面颊部分和米勒逐渐融合在一起。只要干过这事儿的都知道,这可不容易。多了不行少了不行,深了不行浅了不行。标准在哪儿呢?标准在通道里。点开通道面板,对理想面部找一个顺眼点儿的通道,比如说蓝通道,复制之。
4. 把这个复制的通道作为当前通道,先把无关的较强的地方抹黑,然后拉出色阶对话框,把黑三角向右移动一些(如果没有在先的抹黑准备,这个色阶是做不好的),得到
3. 这里是最要命的一步--合成边界。我们的希望是:较多地保留理想脸部的中间部分,例如鼻子、眼睛和嘴唇的线条,而使理想的面颊部分和米勒逐渐融合在一起。只要干过这事儿的都知道,这可不容易。多了不行少了不行,深了不行浅了不行。标准在哪儿呢?标准在通道里。点开通道面板,对理想面部找一个顺眼点儿的通道,比如说蓝通道,复制之。
4. 把这个复制的通道作为当前通道,先把无关的较强的地方抹黑,然后拉出色阶对话框,把黑三角向右移动一些(如果没有在先的抹黑准备,这个色阶是做不好的),得到
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