五、绘制球体光影 制作球体光影开始之前,先分析一下光线,从这张图可以看出,在球体的表面基本上分布着六种光 高光:最接近主光源的颜色。 固有色(亮灰):处于亮部和暗部的过渡面,颜色最接近物体本身的颜色。 暗部:处于物体的背光部分。 反光:处于暗部,是经过物体与环境光多次折射所产生的光。 体表环境光:处于物体表面, 也是物体与环境光多次折射所产生的光。 投影:被物体遮挡住光源后,所产生的影子。 六种光相互影响,构成这个立体的球面。这些光都遵循着近大远小/近实远虚/近亮远暗的基本规则。
1、制作 [球-上半部分] 基础光源:添加图层样式:斜面浮雕 样式:内斜面 方法:平滑 大小:1px 软化:0px 角度:-120° 高度:0° 高光:#7a120f 阴影:#000000。
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