19。把人模型和复制到当前的文件。把它作为下面这张图。
20。创建一个选择对周围的区域模型,如下图所示。
21。使用色调和饱和度对话框来糟蹋在指定的区域。运用这黑暗的值在两个地面层。
22。拆卸部件的模式创造了洞外的出现。
23。复制图层,使它的人用深色的亮度和对比度图像来调整菜单>。
24。创建一个面具在黑暗的人。
25。(选择笔刷工具。把它的不透明度到50及其颜色为黑色。油漆的面具,揭示了轻拷贝的人。小心,疼痛,揭示了明亮的区域和总寻找更多的人相比,光层戏剧性的效果。
19。把人模型和复制到当前的文件。把它作为下面这张图。
20。创建一个选择对周围的区域模型,如下图所示。
21。使用色调和饱和度对话框来糟蹋在指定的区域。运用这黑暗的值在两个地面层。
22。拆卸部件的模式创造了洞外的出现。
23。复制图层,使它的人用深色的亮度和对比度图像来调整菜单>。
24。创建一个面具在黑暗的人。
25。(选择笔刷工具。把它的不透明度到50及其颜色为黑色。油漆的面具,揭示了轻拷贝的人。小心,疼痛,揭示了明亮的区域和总寻找更多的人相比,光层戏剧性的效果。
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