16.这一步又要整体的来了,不过后来发现之前的手还是太大了,于是调整了下手部的大小。整体刻画与调整调色后继续贴入材质用叠加属性并使用蒙版
保留需要的部分。因为一些材质可以让画面的质感更强,同时也会出现不少随机现象,随着叠加出的走向可以出来新的灵感。
17.比如面部的一些斑点,给我让她的不干净的理由了。我不喜欢干净的晶莹剔透的,总喜欢加点不完美的东西进去。毕竟不是人,是妖,还是花妖,
需要些花瓣感、枯树掉皮的感觉吧等等。所以主要部分都有这样的一种呈现。
16.这一步又要整体的来了,不过后来发现之前的手还是太大了,于是调整了下手部的大小。整体刻画与调整调色后继续贴入材质用叠加属性并使用蒙版
保留需要的部分。因为一些材质可以让画面的质感更强,同时也会出现不少随机现象,随着叠加出的走向可以出来新的灵感。
17.比如面部的一些斑点,给我让她的不干净的理由了。我不喜欢干净的晶莹剔透的,总喜欢加点不完美的东西进去。毕竟不是人,是妖,还是花妖,
需要些花瓣感、枯树掉皮的感觉吧等等。所以主要部分都有这样的一种呈现。
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