技术方面即便画面中的人物脸上不会有明显的肌肉走向,美人们的脸仿佛都很柔滑,但心里要时刻记得你画的部位皮下的肌肉结构和骨骼的位置,画骨和画皮不是一个概念,也许很多人觉得肌肤都是一片色,其实你把画变暗之后可以看到精确的结构变化,这些细微的变化不明显但它是存在的。细节决定成败,差之毫厘,失之千里。
图17
最近画写实的人像多了之后我慢慢记起当年在画室画大卫头像时候的感觉,眼球的结构眼皮的起伏,这些细节表现的越多越准确,画出来的眼睛就越真实越动人。
图18
觉得下面女生的下巴还是有点短,就在设计上做了修改。
最后可以告诉大家:CG画有最佳观看的尺寸,所以在画之前要确定好最终在网络上放出的尺寸是多大,这样可以控制住细节深入的程度,要经常放到最终计划放出的尺寸来看画面,有时候过于深入或者过于概括都会影响最终效果,实际画的尺寸和最终放出的尺寸在4比一的比例为最佳,即画1000像素的图,放出时候最佳的尺寸是250像素,像素点会有最佳的表现,至于其中的科学道理我记不清了,但这规律经过我反复试过确有其事,缩小后可以稍微锐化一下,来强化光线和边缘,让画面更加有立体感,以上。
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