4.用钢笔把橙子表面的受光面画出来(图3),并转换为选区,再到菜单-选择-羽化,羽化10个象素。按CTRL M将羽化的区域的颜色稍微调亮些(图4)。
图3图4 5.下来把橙子的背光面的暗调部分做一下,方法很简单,用工具箱中的加深工具稍微抹一下效果就出来了(图5)。图56.现在的橙子看起来还是缺乏立体感,我们再来给它加一个受光面,也许那样看起来会更有立体感,假设光是从底部向上照明,(且照明的灯光颜色为白色)那么我们就该把橙子的底部也作为受光面来处理,用椭圆选框工具将橙子的底部框出来,再用套索工具将它的形状做修改,(图6)将选区羽化20个象素,并重复两次羽化。
图6 7.用CTRL M将选区内的部分调节的亮一点,还有,因为光是从下面打的,那么越是橙子的底部的反光就越是强烈,也就是说越是底部的颜色就越是发白,如何让它颜色发白呢?也很简单,用工具箱中的减淡工具在橙子的底部涂抹几下就可以实现了(图7)。图7 8.好了,现在该把橙子表皮的纹理表现出来了,将图层1复制一个为图层1副本,将前景色设置为R:244 G:136 B:41,背景色为白色,到菜单-滤镜-素描-网状,将浓度设置为15,黑色色阶为20,白色色阶为0,并将图层模式设置为叠加,不透明度改为50%(图8)并对此图层作光照效果处理,光照参数设置如(图9),完成后如(图10)。图8图9图10 9.新建图层2,用钢笔钩一个橙子的柄出来,填充为棕绿色,(图11)接下来就用加深减淡工具来作出节柄的立体感,因为图的面积很小,所以用加深减淡工具很容易就能做出效果来!这里就不做详细说明了,自己看图试一下吧(图12)。图11图1210.橙子的节柄有了,那么就是说橙子的中心点确定下来了,大家都见过橙子,它在节柄的周围皮层会有一些褶皱的部分,我们现在就来做这个褶皱出来,回到图层1,依然是加深减淡工具,围绕节柄为中心,适当调整笔触的大小,并将暴光度降低至10%左右,将褶皱的起伏做出来,注意,“起伏”起的地方的颜色该用减淡工具处理,因为它是突起的,所以所受到的光照会比“伏”的地方要多的多,相反“伏”的地方就是用加深工具去处理了(图13)完成后并可将橙子本身做更进一不的调整。
图13 11.以上是个完整的橙子,主要是让大家熟悉并练习一下加深减淡工具的使用,下面我们再在它旁边加一个切开的橙子,同时也通过这个切开的橙子去了解一些PS中的部分滤镜。 12.新建一个图层,用椭圆工具画一个圆,用相同于第二个步骤的方法将路径做调整(图14)。图14 13.同样用复位渐变类型填充,两端颜色参数分别为,左R:245 G:112 B:5 右R:251 G:247 B:210,完成填充后如(图15)。
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