4、把亮部的地方再提亮一些,把暗面的部分画出来。整体的再画细致一些。尽量把身体的每个部分都看成一个几何体来画,比如胳膊和腿都可以看成圆柱体。考虑圆柱体的高光、明暗交界线、反光是怎么表现的。把圆柱体的画法放到胳膊和腿上面来画,这样立体感就可以表现出来。
图55、刻画脸部的细节。脸部需要先准确的调出皮肤的颜色,女人的皮肤一般都很光滑,所以结构不需要太明显,需要画的柔和一些。暗部和亮部的过度要画均匀一些,使用边缘模糊的喷枪柔边圆形画笔可以将笔触隐藏的比较好,点出眼睛的高光,使眼睛变的有神。点出高光的时候需要考虑光源的方向,头发需要先分组,再在用稍小的笔画出细节。注意头发的走向,一定要把受光面和暗面区别出来,这样才有立体感,注意头发给脸部的阴影。
图66、细画衣服的纹理。
图7 参考图片举例说明:
找出一些自己喜欢的花纹图片,花纹选择的时候要符合主题。把花纹放到相应的位置,用正片叠底模式,可以根据不同的情况更改一下图层的透明度。然后把多余的部分擦去,一般花纹所采取的模式除了正片叠底以外,我经常还会用到柔光和叠加的模式。这些模式可以在不同的底色和不同的模式下面会产生一些令人惊喜的"化学反映",在调整模式的时候大家可以多试验几种模式,根据自己的喜好来决定用哪种模式。 图8正片叠底模式:
图97、花纹的画法。
花纹如果用手工来画,有些地方会画的不整齐,而且会耽误很长的时间再细节花纹上面。大家可以用钢笔工具来描花纹,钢笔用具快捷键是P,描出来的线条整齐,圆滑度也比较好。 先用钢笔工具勾出所要花纹的轮廓,新建一个图层,在路径面板点“用画笔描边路径”,如图10所示: 图10选中新建的图层,在图层面板点"锁定透明像素",如图11所示:
图11用喷枪柔边圆形画笔在锁定透明像素的花纹上画出阴影部分,如图12所示:
图128、盔甲的画法。
以胸前的盔甲来举例说明: 盔甲属于金属材质,在选取颜色方面需要慎重考虑一下。先画出盔甲的明暗面,然后把过度画均匀,上面的条纹需要手工来画。画条纹的时候需要注意暗面的白线不能亮过亮面的白线,线条需要注意到上下左右的渐变。盔甲的边缘需要用边缘比较清楚的笔画整齐,注意盔甲亮的地方一定要亮起来,这样才有金属的感觉。 图13
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