在整体环境色确定下来后,我开始定位人物的颜色。虽然这是一个蔷薇而生的妖精,但是我不希望把她身上的肤色定位成绿色,那样感觉像忍者神龟女性版。
从大众的审美来看,大家还是比较想看到正常人的肤色,虽然她是精灵,但是皮肤却闪耀出如少女般的诱人光泽。所以我选用了浅桃色,而且在周围偏暗的环境中她的肤色使她更显出跳。(图04)
图04
整体光影定位
人物和环境的色调定位好后,开始对全局画面的光线做一个设定。在这里,我假定光从画面的右上角进入,这样,女孩的脸部正好能沐浴在光线中,突出画面主体,所以在她的另一个侧面和身后的荆棘丛中,开始铺设阴影。
这里,可以新建一个图层,属性为“正片叠底”,这样我们在上阴影的时候,可以既加深了色彩又不会覆盖下面已经画好的线条。(图05)
图05
脸部的刻画
这一步骤开始,进入细节的刻画,首先是脸部。女孩的脸部结构需要参考写实人像,但不可表现得太过火,因为这是奇幻插画,所以我们要对脸部的结构做个提炼,适当地弱化一些骨点和结构的转折,在确保头部体积感的同时尽量的美化五官。
在这一步,开始细化她头上的装饰。因为她是精灵,所以她头上的叶子和花朵与其说是戴在头上,不如说是长在头上,所以我在她一侧飘飞的头发上画了一朵萱草,看上去像是头发变成的,这些元素的加入使她更符合精灵这个角色的特点,也给画面增添了一些美感。(图06)
图06
初步完成画面元素
将画面上的人物、蝴蝶、荆棘等元素完成后交于客户沟通。整体的感觉还是很不错的,但是客户当时也提出了几个意见,比如人物头发仍需要细化处理,头上的叶子和花朵的色彩再鲜艳些,蝴蝶的色彩再丰富些,增加些荆棘遮盖在她身上。
从这一步开始进入画面的完善阶段,会有很多细节的部分需要调整,让画面更加精彩。(图07)
图07
人物头部、发饰、蝴蝶的细化
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