图08
画一些项链。都是用贝壳,石头等天然物质做成的。因为整体颜色单一,所以在项链的细节设计上用几种艳丽的颜色去破一下。(图09)
图09
角色除了额头,肩膀和上臂都会长出漂亮的发光触角。里面的亮点是临时加的,可以增加触头的亮度和设计感。(图10)
图10
第五步 鳞片绘制
开始画身体上的鳞片。画一条就可以复制了。明暗等效果可以最后加。(图11)
图11
腰上的鳞片比下面的大,两种大小的鳞片会让这个角色有传小裙子的感觉,很漂亮。把鳞片复制到整个尾巴。(图12)
图12
新建一层,图层模式选“明度”,在大鳞片上按照鳞片位置零星的画上更亮的一层鳞片,增加立体感。(图13)
图13
把画好的鳞片复制一层,缩小后贴在角色光秃秃的手臂上,形成很漂亮的手部装饰。图层模式选择“变亮” 。(图14)
图14
第六步 植物绘制
画出奇异的海底发光植物外表是最亮的部分。中间有一个传输养份的管子。(图15)
图15
新建一层,模式为“线性减淡”,为植物添加蓝色和黄色的光晕。(图16)
图16
开始画作为背景的海鱼。画一条鱼,然后复制,远处的缩小,颜色偏蓝。(图17、18)
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