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《渡口》气氛场景设计解析

优艾设计网 https://www.uibq.com 2020-09-14 00:00 出处:网络 作者:朱涛
  导言:   首先在做设定时需要明确世界观,如果是在工作中基本上会有策划文档,如果是自己做练习,我们应该大致规划个设定方向,这样很容易理清思路,方便以后的设计。《渡口》的背景假定在古时西域的一个通航口

  导言:

  首先在做设定时需要明确世界观,如果是在工作中基本上会有策划文档,如果是自己做练习,我们应该大致规划个设定方向,这样很容易理清思路,方便以后的设计。《渡口》的背景假定在古时西域的一个通航口岸,这里嘈杂、混乱,人们各取所需伴随着欺诈与纷争。渡口的对岸是塔塔克尔主城,也许那里拥有着健全的制度与人们的安详。

  可以根据自己的习惯来绘制草图,我习惯于先简单的把轮廓绘制出来,这里面包含着透视、气氛、大致物件等等,黑白稿可以不必画细节,细节过多我觉得反而不利于接下去的上色。喷笔与套索工具是我在起稿中常用的绘制工具。(图01)

  最终效果图

《渡口》气氛场景设计解析

图00

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图01

  此幅作品采用的是平行透视,这种透视在画面只有一个消失点,比较好掌握,绘制出的作品也很平衡稳定,当然关于构图与透视还是根据想表现的画面重点来决定的。(图02、03)

《渡口》气氛场景设计解析

图02

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图03

  黑白稿确定完之后可以叠加颜色,尽量把饱和度降低一些,把色彩趋向绘制出来就好,气氛希望绘制在傍晚时分、夕阳西下的状态,所以暖色为主,黄色居多,画面暗部可以少许用蓝紫色互补即可。

  这里可以多说一下,游戏场景气氛图通常只是方便接下去制作的一个环节、一个制作参考,所以在保证美观的前提下,通常我们应该为3D可实现的角度来着想,整张作品尽量统一主要颜色与主光源,避免有太多来路不明、颜色不一的光源出现在画面中。当然这些还是根据具体项目要求的。(图04、05)

《渡口》气氛场景设计解析

图04

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图05

  当构图与颜色气氛定下来之后,我们可以相对的关注材质,我选用的方法是叠加材质,因为这种方法在工作时是一种提高效率的制作方法。因为不是真正意义上的Matte Painting,所以材质的选用也没有必要多么的清晰完整,符合要求放上去就可以了,因为我们之后还有很多调整。(图06)

《渡口》气氛场景设计解析

图06

  可以看一些参考图片。(图07)

《渡口》气氛场景设计解析

图07

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