人物最后细化,主要增加了脸上的伤口和血痕以及脚上伤口,面部、手脚、衣纹服饰等都做了最后细化。(图20)
图20最后的黑白稿效果,始终提醒自己不要被复杂的场景影响了整体光影和空间。(图21)
图21没有战争的黑白稿效果,图层的管理方面主要做了几个大的分组:主人公、场景、特效等都有独立的分组。这样便于笔刷的流畅和修改。(图22)
图22开始上色阶段,由于黑白稿的完成度较高,细节表现基本到位,上色阶段相对来说占用时间不算多,主要通过图层和笔刷模式叠加颜色,个人感觉画面物体较多的复杂场景使用这种方法,可能把握起来更容易一些,新建了色彩图层先明确了主色调。(图23)
图23增加了火光,形成与主色调的补色对比关系,以黑蓝色冷色调为主要基调,突出火光的橘黄色暖色对比色。新建更多不同效果的图层模式丰富画面颜色,我常用的图层模式有:颜色、正片叠底、叠加、柔光、线性减淡、线性加深等。(图24)
图24角色细化,添加人物的固有色,同时注意人物在主光源和火光双重光影影响下的色彩变化,亮部在火光的影响下呈现暖色,暗部呈现补色灰蓝色的对比关系,使用色彩平衡、色阶、曲线、色相饱和度、亮度/对比度等,PS图像调整工具调出自己满意的颜色。
刻画了脸部、翅膀流血、以及手脚的伤口等细节,注意这些细节在光影影响下色彩的微妙变化,使用海绵工具可以精确修改局部的纯灰关系。(图25)
图25场景的细节刻画,主要是光影和色彩的对比关系,使用的方法还是叠颜色为主,注意画面的色彩统一,并且通过新建图层添加丰富的色彩变化。
使用模糊和锐化工具调整场景的虚实关系,这个工具的好处就是可以局部调整自己想要修改的地方,工具的笔刷大小可以调整,修改精度高。(图26)
图26整体调整,通过色彩加强场景的空间感,刻画远处场景大气和雾的感觉,把远处场景推得更远。(图27)
图27后记
最后有两点在重复提一下,这种画法现在应用比较 普遍,强调整体,可能是这种画法精髓所在,通过光影、空间表现整体,并且贯穿整个绘制过程。另外,对于我来说,表现人物的内在和性格特点,比 刻画人物的外表、体积、结构等更有乐趣,更容易引起读者的共鸣和打动人心。
感谢观看教程的画友,希望我们大家一起多画多交流,共同进步!最后感谢火星时代给我这次跟画友们交流的机会!
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