导言:
大家好,很高心能够来到火星时代与大家一同分享,交流绘画心得与技巧。本人现工作于杭州电魂科技,两年前一次偶然的机会让我接触到了CG绘画这一我当时看来非常新鲜的事物,于是怀着满腔热情的我放弃了大学学习的视觉传达转行其中,之后便参与了成吉思汗2,梦三国等游戏项目的开发。
最终效果图
图00下面这幅作品是我的作品《神之翼》的作画步骤与心得。我使用的软件是Photoshop,最常用的笔刷是半透明笔刷,这个笔刷是PS自带的默认笔刷。通常我都是靠这个笔刷完成作画的。这个笔刷最大的优点就是他的半透明效果。画的时候不容易一笔画死,力度会比较容易掌握,在塑造体积的时候能够画出过渡自然的各种体块,相比较与其他的笔刷更易于初学者上手,如下图(左)所示。
我用的HSB取色器,这个取色器最大的优点就是可以在确定颜色的情况下随意调节色彩明度和饱和度,十分有益初学者控制画面的色调,使画面不容易边脏,如下图(右)所示。
图01 图02这是一幅平时的习作。画的构思其实很简单,就是一个半人半神剑士在与之对立的部落领地上空示威。整张画面的东西不多主要以表现角色为主,利用对立环境,色调来突出人物,使人物更为明显。通常再画这类画的时候需要注意的是背景衬托角色的同时又不要让角色过于突兀,不然画面就会变得怪怪的了。
教程思路
1.绘制雏形。
2.绘制大概的人物形象人体结构。
3.面部细化。
4.上色。
5.细化上半身,确定光源。
6.进一步细化身体上的金属饰品,调整翅膀透视。
7.进一步加深角色暗部使其体积感增强。
8.完善小腿的设计。
9.深化背景。
10.刻画岩石和路面。
11.细节调整。
12.总结。
1.绘制雏形
首先以用最速度的方法把你脑子里出现的雏形给画下来。先不用考虑任何细节,色彩,明暗对比等要素,只是把脑海中出现的那个形象大概造型外轮廓给描绘下来。角色的基本构图以倒三角出现,通常在这个构图下的角色更容易往张扬,华丽的方向去表现。反之倒三角的构图通常也会用在一些怪物,Boss之类的设定上。
图032.绘制大概的人物形象人体结构
一般的话为了使人体结构相对准些,我会先用些圆柱体来表现结构体积,把人体简化成最简单的几何形体更容易把握。
图04 图05
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