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元宝制作跟其它立体图形基本类似,只要把握好各个面的高光、暗部、反光等区域,就比较容易刻画出物体表面的质感和立体感。
最终效果
1、新建一个800* 600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。
<图1>
<图2>
2、新建一个组,用钢笔勾出元宝主体轮廓选区,给组添加蒙版,在组里新建一个图层,填充橙黄色如图3。再新建一个组,用钢笔勾出顶部的轮廓,转为选区后添加图层蒙版,同样新建一个图层填充橙黄色,效果如图4 。
<图3>
<图4>
3、回到主体轮廓组,新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的选区,羽化30个像素后填充比底色稍亮的橙黄色,效果如下图。
<图5>
4、按Ctrl+ J 把当前图层复制一层,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:70%,效果如下图。<图6>
5、新建一个图层,用钢笔勾出底部暗部选区,羽化15个像素后填充暗黄色。取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把两端的过渡擦出来。
<图7>
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