由于是黑暗的法师,所以在服饰上以黑色为主,配上比较多刺的头饰和飘动的头纱、裙摆,增加施法时的动感。
图6-4
7.开始细化人物的表情,我特意把她的表情画得比较凶恶,眼睛睁大,大叫着像在召唤什么似的。还有她身上的饰物也需要制作。
图7-1
对比下细化后的效果,如下图所示:
图7-2
8.把人物移到场景里,看看大概的效果从而继续调整。
图8
9.把后景的广场阶梯和石阶斜坡上的形状绘制出来,这一步需要耐心,注意透视关系。
图9
10.好,现在开始制作魔女脚下的大魔法阵,首先收集一些魔法阵的参考图片。
图10-1
然后把制作好的魔法阵拖曳到画面中适当的位置,【Ctrl+T】选择自由变换工具将魔法阵调整到适当的透视形状。
图10-2
11.接着开始制作四大元素的基本形状,根据土、火、风、水的特征设计出相应的造型。
图11-1
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