颜色块和层:
当我准备好决定打光源,现在我可以开始添加颜色块和细节了,取决于光源的方向,并且可以绘出肌肉,衣服还有胳膊所有的这些。
这里我想解释为什么我要先画景。这就像在PS里画水彩,或油画,用50-90%透明度的笔刷,画背景,你会发现它会帮你的角色浸入到背景里。这里我分了3层,一层是皮肤,另一层是衣服,还有另外一个是胳膊。它大大的方便了想要改变如果我没有可以满意的颜色。我总是用加深和Dodge工具去做阴影和高光,使用“opposition”,检查透视和比例。我用了“色彩平衡”去调色头盔和胳膊,还有“滤镜>杂点>添加杂色”去做凹凸。
Photoshop恐怖野兽写真插画
草图概念:
在这个制作中,我将与你分享我是怎么绘制我的“野兽”概念图的。有很多完成此图的方法:不管怎样,我会给你演示我喜欢的方法。
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