4. 颜色模式要设置成HSB模式,这是肉眼看颜色的最真实效果。
图4
5.上色第一步先大概整体铺大调,也就是所谓的固有色。大概把主要光源色表现出来。
图5-1
第二步就是运用素描关系在固有色基础上进行明暗划分,还是不用去管细节上的色彩。当把这种大关系主次物体表现出来后,接下来就开始细节刻画了。这里要注意的是两边近处的房屋要细画 中景远景就虚化掉。
图5-2
从左到左下,然后从右到右下对插画进行细致的刻画,绘画顺序可根据自己的习惯来定。这一过程就很漫长。
图5-3
6. 接着开始铺色调,暗部,亮部,以及固有色先大体的用单色进行绘制,从整体效果入手,暗色一般用深蓝色,因为暗部的地方也有颜色过渡而不是纯暗部。
图6
7. 在绘画时,大体关系要明确,自己脑海里要清楚。一个固有色和一个亮色。铺色结束后,剩下的就是漫长的细节涂抹,深入!在这里就要靠大家的美术功底了,一点一点涂抹,没有任何捷径可图。
图7-1
光影,投影,山体的纹理走向,注意要跟着结构来涂抹,让它有种空间感。暗的地方要有点反光!比如
图7-2
8. 过渡方面要结合【画笔】的硬度调节,硬度越大,笔的边缘就越清晰,反之边缘就越模糊。一般我用的是80%——90%的硬度,再根据自己的用笔轻重来决定。注意细节,冷暖,暗部亮部的过渡环节。
图8-1
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