首先,先把背景涂成灰色,这样有助于观察,对以后涂色也有帮助。线稿是直接在软件里画的。画线稿的时候注意线条放松些,这样修改起来也很方便,每个地方都勒死了会舍不得改,所以线稿不要太在意细节,主要是大形要对,起的时候多找参考,一些人体模特的照片放旁边,看着结构点画,画的时候不时水平翻转看看,有没有跑形之类的问题。
在这顺便说一下,喜欢一开始起线稿的朋友,我推荐用SAI起稿 ,SAI本身是画日卡勾线用的,笔刷就特别好用,拿来画线稿很顺手。开抖动修正,值越高,画出来的线条越圆滑,需要画线框的朋友可以试试,相当好用(图02)。
图02
这是描线效果,笔刷就是普通 ,这是题外话,有机会做这类的教程再说吧。
重点:SAI的工具栏里有一个功能,点一下就可以水平翻转,大图就不用费劲等了,随点随转,貌似不怎么吃内存,方便好用。
构图。尽量把人物放在画面的黄金分割点偏上的位置,视线的中心,我这张因为想平衡左边的Logo所以把人物放的偏右了些。
Pose。注意头,肩,胯要朝向不同的方向,s形,这样Pose才会有看头。尽量不要让身体顺边朝一个方向,胳膊也是,一边弯着一边尽量要舒展开,腿最好要有前后穿插遮挡关系。不过确实画多了Pose也越来越难想了,是最需要动脑子的一个步骤。
脚的位置要和头顶位置一致,这样重心才会稳(图03、04)。
图03
图04
光影关系与半透明皮肤表现
光影关系处理
开始涂色,把线稿的透明度降低,另起一个新图层放在线稿下面,平涂,用灰亮的颜色,不要有色彩倾向,以免影响到后面涂色(图05)。
图05
分层多了会卡,不过也方便很多。我还是会分很多层,这样互不影响好处理。
主要也就是把人和头发还有一些小饰品分开图层画(图06)。
图06
好了,平涂完就要思考光源,其实我比较喜欢结实的光影,看着比较给力,如图07:
图07
但是这张作品还是希望尽量还原原作的感觉,要柔和,唯美些,所以都是软光影处理。
半透明皮肤质感的表现
其实一张画的好坏光影很重要,避免正面光,平均过度。网友问我最多的问题就是怎么画皮肤的质感,半透明的感觉。
先从光影上说:
看照片,半透明,明暗关系转折非常明显,投影的部分影子很结实,而透光的地方饱和度是最高的,所以画的时候一定要先把明暗面分开,不要平均过度,光是突然转入暗部,在暗部游走,衔接的地方有高饱和度的颜色,才会有半透明的感觉(图08)。
图08
间接光照,暗部会有一层饱和度很高的反光,如图09,右边小孩的下巴那里,亮度不会高于亮部的暗部,画出通透质感的利器,不过是有很亮的亮部反射在暗部才会有,不是所有暗部都有的。
图09
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