第六步
为了明确画面的素描关系,将图层调成黑白模式,画出不同的部位明暗交界线的变化,从而拉开画面层次感。在黑白模式中会更容易发现缺点和不足,这样方便调整,比如角色的设计方面是否空洞,结构是否有错误。(图07)
图07
第七步
开始重新上色,画出主体光源,在这一步我还没有画出装备和辅助设计,依旧在进行整体调整,找大的色彩变化和明暗变化。上色方法为图层叠加,利用手绘板的压感画出颜色深浅的变化,力求画得很透亮。(图08)
图08
第八步
突然发现左上暗影刺客的身体结构有问题,于是开始调整。包括她身上的装备,也逐步开始设计出来,左右腿的装备我采用不对称的设计,突出右腿装备具有吸魂的能力,而她的武器是一把短刃和一支用来杀人的秘密武器。
把笔刷调成不透明度75%左右,反复上色,当很多不透明的颜色重叠在一起的时候会有纵深感的效果。(图09)
图09
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