介绍使用眼睛的构造及PS鼠绘眼睛的过程,教程介绍的美术基础知识挺有用的,推荐过来和ps教程论坛的朋友们一起分享学习了
一、眼睛的构造:
眼睛大致由下图所示的部分构成:泪埠、结膜半月壁、巩膜、眼球(角膜)、上睫毛、瞳孔、上眼睑、角膜缘、上眼皮、外眦、下睫毛、眼袋、黄沙、下眼皮、下眼睑。
二、眼睛的形状比例:
双眼之间的距离大约是一只眼的宽度。眼的高度大约是严宽的一半。上眼皮最高点与下眼皮的最低点的连线角度大约是45度。眼睛的外形可以看成是正矩形,或是上大下小的树叶形。
下图所示的眼部结构图中:
1、眉梢下垂;
2、眉尾下垂。眉尾在2/3处开始下弯。
3、眼球被上眼皮遮去1/3。
4、眼梢下垂。
5、眼尾下垂。在同一水平线上,眼尾略高于眼梢。
6、眼球紧贴下眼皮。
三、眼睛角度和透视:
当面部正面时,两只眼睛的位置与比例是对称的。而当面部不在下面时,就要利用透视原理了。右边是与眼睛形状接近的树叶形的角度和透视关系,分别为:正面、斜侧面,正侧面。
四、描绘眼睛的简略步骤:
眼睛的外形可以看成是上下大小的树叶形,最高点与最低点分别在斜上方和斜下方。
1、先根据面部的方向构画出一双眼睛的外形,注意它的透视关系,近大远小。
2、再构出眼皮部分。
3、构出眼球部分。
4、表达一下明暗关系。
注意事项:眼睑的形状与瞳孔的位置,与表现人的精神状态有很大关系。哪怕只一点小小的变动,就能造成神态的很大差异。
眼睛的表现,还应当包括眼睛周围的形态表现。与眼部结构关系比较大的是眉毛和眶上缘。眶上缘是眼眶与额头结合处大的结构转折。由于眉弓的穿插,使转折的边缘产生了多变的平面,其间还有浓淡变化的眉毛,更使此处的变化显得模糊和微妙。这一部分的表现,直接影响到眼部刻画的可信度。
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