4、线稿保存
考虑到后期背景可能需要做虚化效果,我描线时用了三个图层,把主角线稿一层另存了一个文件,方便后期做选区。像这样,另外存了一个PNG的大图方便后期处理。
图4
5、分类与命名
线稿完成后,做分层的准备。这次的图分层较多,在SAI里用文件夹分了类。
下面每种颜色各代表了一个文件夹。我分别命名了“主角”“背景”“落石”之类的。
图5
6、画面元素的大体铺色
先把画面所有元素的固有色填一遍,一般每个固有色是一个图层,元素较细的或紧密相连的,可以直接放到同一个层。
图6-1
确定光源,继续上色。上色我就按之前分好的文件夹的顺序来上。先从主角开始上色,然后到后面的人和警车。给皮肤和外套上色时用了【笔】和【橡皮擦】、【喷枪】三个工具。交替使用,把颜色尽可能地过渡得自然一点。头发和后面的景色都用了“赛璐璐“上色。
图6-2
7、落石的上色
给后面的落石上色时。两边用【喷枪】打了亮一点的“蓝色”。
图7-1
为了做出超自然现象的效果,在网上找了一张岩石的图片,用上面给手枪贴图的原理,把岩石纹理贴上,不过在贴之前要先调下颜色和对比度。
图7-2
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