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杂志插画,设计数字艺术杂志封面插画实例

优艾设计网 https://www.uibq.com 2020-09-14 00:00 出处:网络 作者:么么茶
  这是以为ImagineFX杂志设计封作实例的翻译文章,讲解杂志插画草图级完成的整个简单过程,教程主要分享绘制要点以及设计理念,想学插画的同学一起了解一下别人的设计思路吧。

  5.服饰功能设计

  在运动装备方面,鞋子底部设计有增强抓地力的鞋钉,裤子上设计有护膝垫层,这些装备会让人觉得玩滑板是很舒服的,并且跟上身的皮夹克形成很好的对比。

  护膝、手套、护目镜这些代表着人物运动专业和技术高超,而且都是红色,可以让人将注意力放在人物脸部,但不要弄得太过。

杂志插画,设计数字艺术杂志封面插画实例

图05

  6.纹身图案设计

  人物手上有纹身,象征着街头文化,而纹身图案是几何图案,代表着未来科幻世界将以科技为基础。额头的红色标志代表人物心中的精神形态以及这种形态在未来社会的普遍性。

杂志插画,设计数字艺术杂志封面插画实例

图06

  7.添加背景颜色

  背景是插画的必要组成,并且要与前景物相互映衬。这里选择了人物最好饱和的颜色整合在背景中。组合红色和蓝色,由皮革的黑色和裤子的灰色进行调和,然后再增加一些有趣的颜色。

杂志插画,设计数字艺术杂志封面插画实例

图07

  8.抛光人物细节

  继续完善脸部绘画,调整脸部区域中各个细节和比例,调整人物的目光望向前方,就像想看看究竟能去多远。头发的效果有点不太自然,这里想象一下头发的重量,然后设计以相符的飘动效果。再为护目镜下的皮肤增加反光效果。

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图08

  9.营造速度效果

  这绝对不是简单地选择特定区域、然后应用动态模糊,需要结合整体场景进行考虑。这里的创意是:观看者就如人物脚下的滑板一样快速移动,以此进行速度效果设计。

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图09

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