二、鼠绘基础造型
用钢笔工具和形状工具相结合,在线稿的基础上分区块勾勒出每个骨骼结构的形状注意区分好骨骼分组,命名好各个组名,以便于我们后面的绘制和动效制作。
选取一个颜色调低透明度,便于我们可以清晰的看到各个图层的叠加效果。这里我选用的是醒目的正红色,透明度30%。
三、鼠绘基础造型
形状勾好后,我们就需要填充它的固有色确定每个区块大概的基本颜色。这里我们依据皮卡丘的原有设定色选取的颜色,以黄色为主。
将所有图层都调回100%透明度,分别填充颜色,每个模块都最好有不同颜色的区分便于我们分辨结构%。
四、填充黑白灰颜色
接下来我们开始将皮卡丘立体化,需要确认光源方向,为右侧斜上方的光源,所以右侧为受光面,左侧为背光面。而脸部离光源更近,受光会比身体更强烈。
之后用钢笔工具勾出暗部和亮部的结构,添加蒙版,用模糊笔刷在蒙版上擦出自然的过渡,模糊笔刷越大擦出的过渡越自然。
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