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Photoshop仿手绘时眼睛处理实例

优艾设计网 https://www.uibq.com 2020-09-14 00:00 出处:网络 作者:bbs.16xx8.com
  原图   原图 2.jpg (23.3 KB)   效果图 3.jpg (37.04 KB)  打开原图放大图片,原图不是很清晰,所以我们第一步开始塑形,用钢笔工具没上眼睑做一根路径,如图所示,然后选择加

 再用加深工具,用中间调把眼尾部分加深一下,加深的数值不宜过大,加深到如图所示

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 选择椭圆选框工具,圈出眼珠用高光调加深,我用力过猛,变成全黑了,同学们适当加深就好,注意眼珠与上下眼皮的交接,外露的眼珠并不是一个完整的圆形.

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 眼珠加深之后,用套锁工具,选出眼白部分,羽化两个象素用曲线提亮,套锁选择时按住SHIFT即可多选区域

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 新建一个图层,用画笔选择一些漂亮的颜色画出虹膜,反光,配合减淡,加深工具处理明暗,再用涂抹工具空出中间最黑亮的瞳孔,我又涂烂了,将就一下就好了..

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 同样新建一个图层,用白色画出最亮的反光,生硬的地方可以用涂抹把边缘带一下,但是不要整个涂抹,高光滤掉,眼睛就不聚焦了,用减淡的高光调,数值10~20左右,减淡红色标记的地方.

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 我们来画上眼皮,用钢笔工具顺着原图的双眼皮位置画一根路径(原图是单眼皮的话就自己想像吧)我这里用3象素加深,需要注意的是,描边路径时不用勾选模拟压力,两端不自然的地方用模糊工具或涂抹工具销微处理一下,如果勾选了模拟压力加深出的双眼皮就会比原路径短很多.

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