5、使用曲线微调颜色,在调整时需要留意暗部和亮部的细节。
6、调整亮度/对比度,亮度21,对比度58,目的让画面更通透。
7、再次使用黑白渐变映射去灰作用,图层模式,明度42%不透明度。
8、色相/饱和度-红色明度+7,这是为了减弱皮肤的红色。
9、拖入实现选好的雪花素材,图层模式为滤色,犹豫素材過薄,在这里我将雪花素材富哦次复制,建立图层组蒙板擦掉一些不需要的地方,如挡住眼睛五官的地方等,完成最终效果。
最终效果:
5、使用曲线微调颜色,在调整时需要留意暗部和亮部的细节。
6、调整亮度/对比度,亮度21,对比度58,目的让画面更通透。
7、再次使用黑白渐变映射去灰作用,图层模式,明度42%不透明度。
8、色相/饱和度-红色明度+7,这是为了减弱皮肤的红色。
9、拖入实现选好的雪花素材,图层模式为滤色,犹豫素材過薄,在这里我将雪花素材富哦次复制,建立图层组蒙板擦掉一些不需要的地方,如挡住眼睛五官的地方等,完成最终效果。
最终效果:
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