2、运用杂色增加纹理
为了让这一基本的“废旧”感更为写实,我们继续使用“杂色”命令,在滤镜>杂色>添加杂色里增加颗粒,总数为2,并点选高斯模糊和单色。这就为牌面增加了纹理,使得表面不那么平滑。但是如果你觉得颗粒有点过多的话,可以降低杂色颗粒总数。
这时选择滤镜>模糊>高斯模糊,模糊的像素设置为2,这一步也是必不可少的哦。它会使整体效果融合得更自然。
3、图层样式带来的拟物效果
让我们开始为牌面增添一点拟物的效果,运用拟物效果总是不会忘记“图层样式”。打开图层样式中的“内发光”和“阴影”面板,设置数值可以参考如下:
拟物效果做出之后,我们也应该继续思考这样的问题:为什么要运用这两个图层样式。内发光的面部中,我们使用的是黑色颜色加深的叠加模式,叠加后使得牌面边缘加深,使边缘磨损更“脏”,而投影的增加让它继续逼真了。由此,我们猜想一下,在设计中当我们想要试图让某物更逼真的方式,就是添加阴影,然后增加高光。对吧?等今后实践来验证。
插播一段:
PS基础学习时往往都会分别详解叠加模式,而我们不必对每种模式加以死记,而应该在实践中不断去尝试各种模式,然后让它运用更为自由。
4、污迹的制作
我们不希望看到我们的白色衬衫上的污迹,但是GRUNGE就是要在你不断被折磨的牌面上增加污迹,让它不仅破旧还要邋遢。(绝对是暗黑的口味啊~)
新建一个图层,降低它的填充度为20%,然后右击该图层,创建为剪贴蒙版。选用70px的基本画笔,硬度为0,模式设置为颜色加深,透明度为30%,前景色为黑色,然后在牌面上开始制作出你想要的“污迹”。
这是我做出的污迹,你也可以随心所欲,目的是让它看上去邋遢得自然。
5、边缘的磨损
这张扑克牌看上去又脏又旧了,但我认为还是不够,它的污迹大部分都是黑色,能不能给它一点白色污迹呢?
新建一个图层,创建为剪切蒙版,选用60px大小的粉笔笔头的画笔,模式为正常,而透明度保持30%,前景色变为白色。这时开始对牌面尤其是它的四个角增加磨损。
这时需要注意的是为了让笔头下笔更自然,我们需要根据不同的方向调整笔头的方向。操作方法是进入窗口>画笔,在画笔预设中对画笔的角度进行调整。
做好四个边角的磨损后,再微微对边缘也施以磨损。我做出的效果如下图:
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