本例介绍运用PS的玻璃滤镜配合手绘给美女穿上漂亮的水裙子,教程讲解了仿B2B三维粒子效果的制作流程,适合对PS鼠绘有一定基础的朋友学习,希望能给朋友们带来帮助~~
本教程适合有一定基础的朋友学习,不要问我背景是怎么做的,图是怎么抠的之类的问题。
我的这个制作过程比较倾向于手绘板,但是用鼠标也可以,但是比较累^^
希望大家喜欢这个教程
效果图:
原图 (双击图片可下载大图):
一:找素材图片抠图,做背景,合成。女模特不该小朋友看到的地方处理掉。其实不处理掉也行。就怕被和谐掉
二:建立新图层(命名水轮廓线A),绘制水群轮廓。
绘图板的同学建议用5PX笔刷,鼠标同学建议用4PX粗笔刷。这一步的关键词是画(轮廓) 。轮廓可以用粗笔画。
鼠标同学不要看到这就想放弃,因为只要画出大概就可以,不一定非得很美观。讲一下这里我遇到的问题,昨天尝试轮廓后直接做成水,结果样子很粗糙。我建议,在用粗笔画完轮廓后。用1像素的笔在潦草的描几次。如影随形在粗轮廓线左右。手抖一点效果更好。
还有需要注意的一点就是水的发散,尤其是女模胸部的水裙,要有冒奶的感觉^^ 还有水裙裙摆的水珠不要画的太大。如果你看着大小刚刚好,那么不幸的告诉你,你已经画大了。将来做出来效果不像水。倒是很像冰。
总之整个裙子画的奔放点,open点,浪一点,就对了。 什么?我画的不够浪?好吧,我承认我怕被和谐...
三:这步我很困惑。因为我把我最后才做的东西放到了这里。但是我觉得这样做也没什么不好。更容易让思路清晰。
现在建立新图层(命名图层水裙填充A)。用1像素的画笔在你刚刚水裙的轮廓线内涂啊涂啊。涂到什么程度呢?请看图。 这步需要注意的是一定不能让笔粗了。试用鼠标的同学们建议把画笔透明度调整为40-60左右。 这里我们主要制作的是水裙子的水填充四:灌水之前的准备~!
我们要执行滤镜-扭曲-玻璃啦 但是直接在以个镂空的线条上做这个滤镜是米有效果的。 所以将(水轮廓线A)复制层。-->(水轮廓线A)层的下面建立新图层,填充成黑色。然后将这两个图层合并。效果如下。然后讲合并的这个图层命名为(轮廓线A1)然后复制该层命名为(轮廓线A2) 这步其实很简单啦。就是为了以防万一。复制一个当备用。然后建立个黑层。将线条和黑层合并。然后去执行滤镜玻璃。
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