这时人物也变亮了,其实我们只是需要人物周围提亮,所以使用蒙版把人物以及最外围的背景给恢复之前的样子;
蒙版样式,红色部分代表没有被提亮:
效果:
第六步:制作暗角,使用曝光度先降低整体画面的曝光度
将人物以及中间部分用蒙版给恢复回来;
第七步:合成天空,我们可以先找一个淡一些色彩的天空合成;
第八步:调色,这里调色需要把人物与背景分离开,所以先用快速选择工具将背景选出来;并且羽化2像素左右;
建立曲线调整层:
这时人物也变亮了,其实我们只是需要人物周围提亮,所以使用蒙版把人物以及最外围的背景给恢复之前的样子;
蒙版样式,红色部分代表没有被提亮:
效果:
第六步:制作暗角,使用曝光度先降低整体画面的曝光度
将人物以及中间部分用蒙版给恢复回来;
第七步:合成天空,我们可以先找一个淡一些色彩的天空合成;
第八步:调色,这里调色需要把人物与背景分离开,所以先用快速选择工具将背景选出来;并且羽化2像素左右;
建立曲线调整层:
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