(2)右上皮肤层:ctrl+t(自由变换)-变形-调整
(3)左下皮肤层:ctrl+t(自由变换)-变形-调整
(4)右下皮肤层:ctrl+t(自由变换)-变形-调整
最终形状:
5.在下一步之前,咱们来谈谈光影。
(1)光源在右边。
(2)四块皮肤各自会有自己的高光、投影、反光等光影效果。
(3)四块皮肤有厚度。
6.接下来,主要就是处理以上细节。
打开人物层的眼睛-混合选项-颜色叠加深灰色(不透明度60左右%):
好像有点意思了,不过质感和光影不够。
7.接下来制作四块皮肤在人物层上的投影。
在人物层之上,四块皮肤层之下,新建空白图层,绘制各自投影的轮廓,然后填充黑色。再然后高斯模糊、透明度调整:
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