4.按ctrl键,鼠标点击“贝壳”图层,得到选区,对“波纹”层使用蒙版。
5.在“贝壳”层上新建图层“发光”,按ctrl键,鼠标点击“贝壳”图层,得到选区,选择滤镜里“KPT5”中的KPT ShapeShifter(翻译过来是“形状工具”,我更喜欢叫它“材质滤镜”)。
首先点击Environment(环境图),在弹出的对话框中选择一张反射图片做环境渲染图片。然后将Top Mask、Shadow和Glow工具中的眼睛关闭。然后调整Main Shape中的Bevel Scale,让表面凸起来。
6.对“发光”层,再次使用“玻璃”滤镜,设置如图例。
7.更改“发光”、“贝壳”、“波纹”三层的图层混合模式,得到初步效果。
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