步骤5 3 d对象流之间的汽车和人类的双手创建。 这些形式包含松散引用中使用的森林和动物解剖。 无数位图纹理混合以达到一致性和物体的光线和色彩的变化。 步骤6 3 d对象的进一步集成到环境中。 粗糙图的位置和周围的3 d分支图。
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