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场景合成,合成一个唯美城堡场景

优艾设计网 https://www.uibq.com 2020-09-28 20:27 出处:网络 作者:uidet
今天跟大家分享一篇城堡场景合成的翻译教程,教程运用了不同的素材合成,还利用了各种笔刷,你还能从教程里了解一些图层管理等相关技巧。喜欢的同学可以跟着教程一起练习,已经提供了素材打包,直接下载后即可。做完

Step 62

复制一个部分从她的外套(在最初的素材),并将其添加到文档工作。使用变形工具(编辑>变换>扭曲)弯曲它,如下所示:

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场景合成,合成一个唯美城堡场景

我做了一个新层剪切蒙版,使用克隆工具来删除不需要的部分这件外套的部分:

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Step 63

添加另一个外套:

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Step 64

使下一个新层模型。用一个软刷子用黑色颜色,降低不透明度到60%画下的阴影模型:

场景合成,合成一个唯美城堡场景

Step 65

使下一个新层模型。负荷模型的选择和外套(Cmd / Ctrl + Shift +点击)和填补它与黑色。它垂直翻转(编辑>变换>垂直翻转),它背后的模型:

场景合成,合成一个唯美城堡场景

降低不透明度到70%,使用图层蒙版来减少阴影强度顶部和侧面:

场景合成,合成一个唯美城堡场景

应用基于模糊高斯模型与3 px这个影子,然后在过滤口罩用黑色画笔擦掉一部分接近保持比其余的模型:

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Step 66

组织模型,大衣和阴影的。我使用色相/饱和度,色彩平衡和曲线匹配的模型场景:

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消除模型在保持明亮的曲线图层蒙版:

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Step 67

模型组内的一个新层,使用软刷的颜色# f1ce9d油漆前的模式,也在外套轮廓 我改变了模式强光100%:

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Step 68

提取树叶从原始股票然后安排他们的照片。你需要复制、旋转、调整…他们使用转换工具,尝试实现一个随机效果。我和4 px应用基于模糊高斯模型更大的叶子,和最高的8像素:

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Step 69

组树叶层。我用色彩平衡和曲线变化树叶的颜色和明度:

场景合成,合成一个唯美城堡场景

工作在这个曲线图层蒙版来减少光树叶附近的前景:

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